iOS 面试-多线程

线程与进程的区别和联系?

这个问题算是很经典了, 也经常见到
概念:
1、进程是具有一定独立功能的程序、它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,重点在系统调度和单独的单位,
也就是说进程是可以独立运行的一段程序。    
2、线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,他是比进程更小的能独立运行的基本单位,
线程自己基本上不拥有系统资源。
联系:
1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(通常说的主线程)。    
2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源
3、线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。    
4、处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。   
5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。

进程间常用通信方式

1、URL Scheme
2、Keychain
3、UIPasteboard 剪切板功能
4、UIDocumentInteractionController
5、local socket
6、AirDrop
7、UIActivityViewController
8、App Groups
9、Universal Link 通连

多线程的理解

1.同一时间,CPU 只能处理 1 条线程,只有 1 条线程在执行。
多线程并发执行,其实是 CPU 快速地在多条线程之间调度(切换)。
如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
2.如果线程非常非常多,CPU 会在 N 多线程之间调度,
消耗大量的 CPU 资源,每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3. 多线程的优点: 能适当提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
4. 多线程的缺点:
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1M,子线程占用 512KB),
如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大, 程序设计更加复杂: 比如线程之间的通信、多线程的数据共享

iOS中实现多线程的几种方案

NSThread 面向对象的,需要程序员手动创建线程,但不需要手动销毁。子线程间通信很难。

GCD(Grand Central Dispatch) 是面向底层的 C 语言的 API,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。
NSOperation 基于 GCD 封装,更加面向对象,比 GCD 多了一些功能。
进行多线程开发可以控制线程总数及线程依赖关系,可以设置自身的优先级,
还可以判断 Operation 当前的状态(暂停,继续,取消)。

异同:
1. GCD 执行效率更高,而且由于队列中执行的是由 block 构成的任务,这是一个轻量级的数据结构,写起来更方便
2. GCD 只支持 FIFO 的队列,而 NSOperationQueue 可以通过设置最大并发数,设置优先级,添加依赖关系等调整执行顺序
3. NSOperationQueue 甚至可以跨队列设置依赖关系,但是 GCD 只能通过设置串行队列,
或者在队列内添加 barrier(dispatch_barrier_async)任务,才能控制执行顺序
4. NSOperationQueue 因为面向对象,所以支持 KVO,
可以监测 operation 是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)

使用:
1.实际项目开发中,很多时候只是会用到异步操作,不会有特别复杂的线程关系管理,
所以苹果推崇的且优化完善、运行快速的 GCD 是首选
2.如果考虑异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系,比如多线程并发下载,
 GCD 需要自己写更多的代码来实现,而 NSOperationQueue 已经内建了这些支持
3.不论是 GCD 还是 NSOperationQueue,我们接触的都是任务和队列,都没有直接接触到线程,
事实上线程管理也的确不需要我们操心,系统对于线程的创建,调度管理和释放都做得很好。
而 NSThread 需要我们自己去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销

线程死锁的四个条件

(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。
(2)占有且等待(请求与保持条件):即线程已经至少保持了一个资源,但又提出了新的资源请求,
而该资源已经被其他线程占有,此时请求线程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放
(3)不可强行占有(不可剥夺条件): 即线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,
只能由获得该资源的线程自己主动释放
(4)循环等待条件: 若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 会出现死锁
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"block");
    });
}
在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。 
同步对于任务是立刻执行的,那么当把任务放进主队列时,它就会立马执行,
只有执行完这个任务, viewDidLoad 才会继续向下执行。
而 viewDidLoad 和任务都是在主队列上的,由于队列的先进先出原则,
任务又需等待 viewDidLoad 执行完毕后才能继续执行,
viewDidLoad 和这个任务就形成了相互循环等待,就造成了死锁。 
想避免这种死锁,可以将同步改成异步 dispatch_async,
或者将 dispatch_get_main_queue 换成其他串行或并行队列,都可以解决。

任务、队列

任务:就是执行操作的意思,也就是在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。
执行任务有两种方式:同步执行(sync)和异步执行(async)

同步(Sync):同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,
直到队列里面的任务完成之后再继续执行,即会阻塞线程。
只能在当前线程中执行任务(是当前线程,不一定是主线程),不具备开启新线程的能力。

异步(Async):线程会立即返回,无需等待就会继续执行下面的任务,不阻塞当前线程。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(并不一定开启新线程)。
如果不是添加到主队列上,异步会在子线程中执行任务

队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。
队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,
而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务
在 GCD 中有两种队列:串行队列和并发队列。
两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是: 执行顺序不同,以及开启线程数不同。

串行队列(SerialDispatchQueue): 同一时间内,队列中只能执行一个任务,
只有当前的任务执行完成之后,才能执行下一个任务。
(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。
主队列是主线程上的一个串行队列,是系统自动为我们创建的。

并发队列(ConcurrentDispatchQueue): 同时允许多个任务并发执行。
(可以开启多个线程,并且同时执行任务)。并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

总之:同步和异步指的是任务,并发和串行指的是任务的队列

GCD---队列

而 GCD 共有三种队列类型:
main queue:通过 dispatch_get_main_queue()获得,这是一个与主线程相关的串行队列。

global queue:全局队列是并发队列,由整个进程共享。
存在着高、中、低三种优先级的全局队列。调用 dispath_get_global_queue 并传入优先级来访问队列。

自定义队列:通过函数 dispatch_queue_create 创建的队列

OC 你了解的锁有哪些

互斥锁会在访问被加锁数据时,会休眠等待,当数据解锁,互斥锁会被唤醒。
自旋锁遇到被加锁数据时,会进入死循环等待(忙等),当数据解锁,自旋锁马上访问。
自旋锁的优点在于,因为自旋锁不会引起调用者睡眠,所以不会进行线程调度,CPU 时间片轮转等耗时操作。
所以如果能在很短的时间内获得锁,自旋锁的效率远高于互斥锁。
缺点在于,自旋锁一直占用 CPU,他在未获得锁的情况下,一直运行--自旋,所以占用着 CPU,
如果不能在很短的时间内获得锁,这无疑会使 CPU 效率降低。自旋锁不能实现递归调用。

OSSpinLock:自旋锁,不安全 iOS10 后不建议使用,可能会出现优先级反转问题
os_unfair_lock:用于取代不安全的 OSSpinLock ,从 iOS10 开始才支持,也是互斥锁
pthread_mutex:互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态
@synchronized:关键字加锁,是对 mutex 递归锁的封装,加锁代码少,性能差
因为里面会加入异常处理, 所以耗时。
适用线程不多,任务量不大的多线程加锁(@synchronized(nil) 不起任何作用)
NSLock:互斥锁,是对 mutex 普通锁的封装。所有锁(包括 NSLock)的接口实际上都是
通过 NSLocking 协议定义的,它定义了 lock 和 unlock 方法。
你使用这些方法来获取和释放该锁。
NSRecursiveLock:递归锁,有时候加锁代码中存在递归调用,递归开始前加锁,
递归开始调用后重复执行此方法以至于加锁代码照成死锁,使用 NSRecursiveLock,便可解决问题。
NSCondition:条件锁,是对 mutex 和 cond 的封装
NSConditionLock:是对 NSCondition 的进一步封装,可以设置具体的条件值
dispatch_semaphore:信号量实现加锁

不再安全的 OSSpinLock 性能如下: 锁的性能. png

Dispatch Semaphore 信号量

GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。 
Dispatch Semaphore 提供了三个函数
1.dispatch_semaphore_create:创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量 
2.dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加 1 
3.dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减 1,
当信号总量小于 0 时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
尽量不要在主线程操作。
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务 
 保证线程安全,为线程加锁

NSOperationQueue 的优点

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。
实际上 NSOperation、 NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。
但是比 GCD 更简单易用、代码可读 性也更高。
1、可以添加任务依赖,方便控制执行顺序 
2、可以设定操作执行的优先级 
3、任务执行状态控制:isReady,isExecuting,isFinished,isCancelled
如果只是重写 NSOperation 的 main 方法,由底层控制变更任务执行及完成状态,以及任务退出 
如果重写了 NSOperation 的 start 方法,自行控制任务状态
系统通过 KVO 的方式移除 isFinished==YES 的 NSOperation
3、可以设置最大并发量

NSOperation 和 NSOperationQueue

操作(Operation):
执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
在 GCD 中是放在 block 中的。
在 NSOperation 中,使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、 NSBlockOperation,
或者自定义子类来封装操作。
操作队列(OperationQueues):
这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。 
NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,
首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),
然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。 
NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,
而自定义队列在后台执行。

NSOperation 重写 start 和 main 方法的区别

系统的 NSOperation 中的 start 方法中默认实现是会调用 main 方法,main 方法结束,就意味着NSOperation执行完毕。
如果自定义的 NSOperation,通过重写 start 方法,里面创建具体的任务,并且不要调用 super 去执行 main,因为 main 函数执行完操作就结束了。属于非并发队列。
而 start 方法就算执行完毕,它的 finish 属性也不会变,因此你可以控制这个 operation 的生命周期,在具体的异步任务完成之后手动 cancel 掉这个 operation。是并发队列。

怎么用 GCD 实现多读单写

多读单写: 可以多个读者同时读取数据,而在读的时候,不能取写入数据。并且,在写的过程中,不能有其他写者去写。
即读者之间是并发的,写者与读者或其他写者是互斥的。
1. 加读写锁(pthread_rwlock)来实现
2. 可以用 dispatch_barrier_sync(栅栏函数)去实现
dispatch_barrier_sync: 提交一个栅栏函数在执行中,它会等待栅栏函数执行完
dispatch_barrier_async: 提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回,
而 dispatch_barrier_sync 和 dispatch_barrier_async 的区别也就在于会不会阻塞当前线程

简单示例:
var queue = DispatchQueue(label: "read", attributes: .concurrent)

func getValue(closure: @escaping (String?) -> Void?){
    queue.async {
        closure(self.dic["read"])
        print("read")
    }
}

func setDic(value: String) {
    queue.async(flags: .barrier) {
        self.dic["read"] = value
        print("write")
    }
}

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